“3D旋转表现的应用”是一项辅助功能,用于生成具有3D运动效果的形状。
它通过估算绘图对象(如Art Mesh、Art Path)和变形器(如扭曲变形器、旋转变形器)在3D空间中的变形,来生成立体的三维形状。
在建模视图中,您可以通过以下路径访问并配置3D旋转表达功能:


| 编号 | 项目 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 列表 | 使用[注册对象]功能注册的对象将显示在此列表中。 |
| 右键单击列表可以显示相关菜单。 | ||
| 2 | 注册对象 | 为建模视图中所选对象创建3D旋转表达的设置。 |
| 3 | 与参数的关联 | 设置 X方向 和 Y方向 的旋转参数条。 |
| 4 | 3D形状 | 配置与3D空间中的形状相关的设置。 |
| 5 | 3D旋转 | 配置与3D空间中的旋转相关的设置。 |
| 6 | 要更新的关键帧 | 设置关键帧的更新条件。 |
| 可设置的选项包括:[全部]、[X方向参数]、[Y方向参数]、[四个角]。 | ||
| 7 | 变更设置值后自动更新关键帧 | 勾选此选项后,每当更改[与参数的关联]、[3D形状]、[3D旋转]或[要更新的关键帧]时,关键帧都会自动更新。 |
| 8 | 更新关键帧 | 关键帧将根据您所配置的内容进行更新。 |
| 编辑关键表单后,您需要点击此按钮来估算3D形状。 |

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 使选择与视图同步 | 勾选此选项可将设置对话框与建模视图的选择状态同步。 |
| 显示 | 更改列表的显示方式。 |
| 您可以选择按“名称”或“ID”显示对象。 | |
| 复制设置 | 复制所选对象的[与参数的关联]、[3D形状]、[3D旋转]和[要更新的关键表单]的设置。 |
| 粘贴设置 | 将复制的设置粘贴到所选对象上。 |
| 如果勾选了[变更设置值后自动更新关键点],那么在粘贴后关键表点将会自动更新。 | |
| 删除设置 | 删除所选对象的3D旋转表达设置。 |
| 设置被删除的对象将从列表中消失,但对象本身及其已应用的关键帧内容不会被删除。 |

| 编号 | 项目 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 平面化 | 将3D空间中的物体形状变平。这个操作通常作为第一步,用于在3D空间中生成一个基础的朝向,为后续的3D形状估计做准备。 |
| 2 | 深度估计 | 根据显示的关键形状,估计出物体的3D形状。需要注意的是,3D形状的估计只能在除正面以外的 其他朝向 上进行(默认的关键形状是正面)。 |
| 3 | 使各点关于Z左右对称(仅适用于弯曲变形器) | 通过深度估计,调整变形器中每个点的Z坐标,使其在左右方向上对称。 |
| 4 | 使各点关于Z上下对称(仅适用于弯曲变形器) | 通过深度估计,调整变形器中每个点的Z坐标,使其在上下方向上对称。 |

| 编号 | 项目 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 摄像机位置 | 指定拍摄对象在3D空间中的相机位置。 |
| 使用画布坐标指定X和Y坐标。 | ||
| Z坐标会根据透视强度自动调整。 | ||
| 您可以通过右侧的∨按钮菜单更改显示设置。 | ||
| 2 | 旋转中心 | 指定在3D空间中旋转对象时的中心位置。 |
| 使用画布坐标指定XY坐标(根据设置,建模视图中会显示一个标记)。 | ||
| Z坐标为画布的位置。 | ||
| 您可以通过右侧的∨按钮菜单更改显示设置。 | ||
| 3 | Z方向偏移 | 指定在Z方向上移动的深度值。 |
| 屏幕前方为正方向,使用与画布坐标相同的尺度进行指定。 | ||
| Z方向的偏移在旋转之前进行。 | ||
| 如果使用了 深度估计 ,则在估计后的位置进行偏移。 | ||
| 4 | 透视强度 | 指定拍摄后的透视效果。 |
| 设置为 0 时为平行投影。 | ||
| 设置为大于 0 时为透视投影。 | ||
| 5 | 角度范围 | 指定旋转的最大角度。 |
| 参数的默认值为正面,最远的最小值或最大值为旋转的限制。 | ||
| 6 | 旋转方式 | 指定旋转的计算方法。 |
| 此设置主要影响角落的外观 |
关于 3D旋转表达式 的详细设置,请参考 “应用3D旋转表达式” 文档。