关于 3D旋转表现的应用 的界面讲解,请参考 “3D旋转表现的应用” 文档。

本节将详细说明 3D旋转 各个设置项在调整后会产生的影响。

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摄像机位置(3D旋转)

摄像机位置 是决定物体在3D空间旋转时视觉效果的设置项。

该效果会受到后述的透视强度的影响,透视强度越大,因相机位置变化引起的外观变化就越明显。

下图展示了在相机位置改变时,物体右向的关键形态的变化(✕符号表示相机位置)。

当相机位置向左移动时,物体会呈现出从侧面观察的效果。

相机位置(✕符号)改变时物体右向关键形态的变化

相机位置(✕符号)改变时物体右向关键形态的变化

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摄像机位置 是指在三维空间中旋转物体时,观察者所处的位置。这个位置决定了我们看到的物体的视角。简而言之,相机位置就像我们看东西时眼睛的位置,它决定了我们看到的物体的角度和形态。

旋转中心(3D旋转)

旋转中心 用于设置对象在3D空间中旋转时的中心位置。X和Y轴以画布坐标指定,Z轴固定在画布上(为0)。

下图展示了当旋转中心分别位于画布右侧和左侧时的运动效果。离旋转中心越远,旋转产生的运动幅度就越大。

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旋转中心 是指在三维空间中旋转物体时,物体围绕其旋转的点。这个点的位置决定了物体在旋转过程中的运动轨迹

旋转中心位于画布右侧时的效果

旋转中心位于画布右侧时的效果

旋转中心位于画布左侧时的效果

旋转中心位于画布左侧时的效果

Z方向偏移(3D旋转)

Z方向偏移 是用来指定对象在Z轴方向上偏移的程度。

这个偏移处理是在旋转之前进行的。如果有深度估计,偏移将基于推测后的深度进行调整。

通过更改此设置,你可以表达出对象从中心向前浮动或向后缩进的旋转效果。